Основа любой деятельности - анализ информации.
Все наши мастер-классы и тренинги направлены на развитие навыков, связанных с получением, обработкой, систематизацией и представлением информации, получаемой и обрабатываемой на различных этапах разработки программных систем.
Все представленные мастер-классы и тренинги - авторские, т.е. они не являются простой компиляцией уже известного, а основываются на профессиональном опыте их авторов.
Анализ предметных областеймастер-класс и тренинг |
|
Формирование требований к пользовательскому интерфейсу и их описаниемастер-класс и тренинг |
|
Эффективное высокоуровневое проектирование программных системтренинг |
|
Моделирование программных систем на языке UMLтренинг |
|
Продолжительность мастер-классов от 2 до 4 часов. Возможны варианты бесплатного проведения отдельных мастер-классов.
Продолжительность тренингов от 8 до 16 часов.
Любой тренинг может быть разбит на модули размером не менее 2-х
часов и проведен в удобном для слушателей формате.
В современном мире наибольшую ценность имеет информация, поэтому умение ее анализировать, т.е. извлекать необходимые данные, является одним из основных навыков специалиста.
Мы покажем, какие шаги надо предпринять, чтобы работая с не структурированной и не полной информацией, провести ее анализ эффективным образом.
Результат |
|
Содержание |
|
Аудитория |
|
Требования к пользовательскому интерфейсу могут быть получены в процессе анализа бизнес-требований и должны гарантировать пользователю возможность сохранить в нужном объеме и нужной последовательности все необходимые данные и затем отобразить их в требуемом виде.
Мы не только познакомимся со способом анализа бизнес-требований для выявления требований к пользовательскому интерфейсу, но и рассмотрим эффективный метод их графического представления, которое может служить хорошим дополнением к техническому заданию, а в некоторых случаях (веб-сайты, приложения для мобильных устройств и др.) и полной его заменой.
Результат |
|
Содержание |
|
Аудитория |
|
Под высокоуровневым описанием системы понимается набор артефактов, создаваемых в основном аналитиками и архитекторами, которых достаточно для непосредственной реализации программной системы.
Данный тренинг дает полное представление как о самом процессе проектирования программных систем, так и о способах решения задач, возникающих в рамках данного процесса, включая изучение предметной области, анализ требований, проектирование пользовательского интерфейса и создание архитектуры программной системы.
Результат |
|
Содержание |
|
Аудитория |
|
Тренинг позволяет в сжатые сроки на практике познакомиться с унифицированным языком моделирования (Unified Modeling Language) и понять, каким образом можно улучшить качество производимых разработчиком артефактов (технического задания, описания архитектуры, программного кода).
В рамках тренинга рассматриваются все конструкции языка UML с тщательным обсуждением вопросов, когда и как их нужно использовать.
Фундамент тренинга строится на UML, но сам UML рассматривается не только как язык моделирования, но и как основа методологии решения технических задач, возникающих в процессе разработки, поэтому помимо знания о UML и умения им пользоваться слушатель также получает понимание принципов, которые лежат в основе процесса построения программных систем.
Результат |
|
Содержание |
|
Аудитория |
|